Los juegos de rol (o RPGs) se hicieron tremendamente populares en las décadas de 1980 y 1990. El más famoso de todos fue sin duda Dragones y Mazmorras – D&D (de la editorial TSR, Inc.), el primero en salir al mercado y sentar, nunca mejor dicho, las bases del juego. Pero también hay clásicos maravillosos como RuneQuest, La Llamada de Cthulhu, In Nomine Satanis – Magna Veritas, Paranoia, Aquelarre, Vampiro: La Mascarada y, por supuesto, todos los basados en las grandes sagas cinematográficas (o literarias) como Star Wars, Star Trek, El Señor de los Anillos, Dragonlance, Indiana Jones o los héroes de la Marvel.
La mayoría de estos RPGs son de origen anglosajón, pero eso no significa que no haya juegos 100% brasileños. Los hay. Y es más: algunos de ellos no tienen nada que envidiar a sus primos norteamericanos. Así que id a buscar vuestra bolsa de dados, preparad las hojas de personaje y poneros cómodos, porque arrancamos.
Tormenta: la hora de la magia y la espada

Hablar del mundo de los juegos de rol brasileños y no empezar por Tormenta, sería como olvidarnos de Superman al hablar de super héroes. Fue creado en 1999 por Marcelo Cassaro, Rogério Saladino y J. M. Trevisan (conocidos como «El Trío Tormenta»), para celebrar la 50ª edición de la revista Dragão Brasil. En esa publicación conmemorativa apareció un anexo especial, con nada menos que 80 páginas, en las que se describía el escenario de Tormenta, reuniendo personajes, lugares, dioses y otras criaturas aparecidas en la revista a lo largo de los años en un único escenario homogéneo. El éxito fue apabullante, hasta el punto de que el número se agotó rápidamente y hubo quioscos que llegaron a vender el anexo por separado, sin la revista.
El inesperado éxito de Tormenta se reflejó en las siguientes ediciones de Dragão Brasil. Se elaboró nuevo material para el escenario y en pocos meses empezaron a surgir nuevos contenidos y hasta revisiones del propio sistema de juego que, en 2001, adoptó el llamado d20, original de D&D, que acababa de ser liberalizado para uso gratuito en Brasil.
Con el paso del tiempo, la información proporcionada por la revista empezó a quedarse corta a su larga lista de fans y jugadores. El Trío Tormenta decidió entonces crear la Revista Tormenta, con contenido exclusivo para el escenario, que se prolongó durante 17 ediciones, hasta que el Trío rompió su relación de trabajo con la Editorial Talismã.
Desde 2005, los títulos de Tormenta pasaron a ser publicados por la Jambô Editora, a la vez que dos nuevos nombres se unían al Trío, que pasó a ser conocido como Quinteto Tormenta. Guilherme Dei Svaldi y Leonel Caldela se sumaron a los tres autores originales para seguir llenando el mundo de acción y fantasía.

En mayo de 2019, para celebrar el 20 aniversario del escenario, la Jambô lanzó una campaña de financiación colectiva para Tormenta 20, un nuevo sistema de RPG, basado también en el d20 pero con nuevas reglas, razas, clases y una actualización completa del escenario con los cambios recopilados en los últimos 20 años. La campaña acabó en el mes de julio y llegó a recaudar casi dos millones de reales, un 2.398% más de la meta original que era solo de 80 mil, convirtiéndose así en la mayor campaña de este tipo de la historia reciente brasileña.
¿Y cuál es el éxito del juego?
Pues uno de sus creadores, Marcelo Cassaro, afirma que es su estructura simple y fácil de jugar, con un sistema sencillo que facilita la acción y la vuelve muy dinámica, sin necesidad de hacer cálculos, ni de rellenar formularios.
Pero Tormenta va mucho más del tablero de juego. A día de hoy cuenta con seis novelas y dos antologías de cuentos basadas en el escenario. La primera de ellas O inimigo do Mundo, de Leonel Caldela, apareció en 2004 y se convirtió en el primer volumen de la Trilogía Tormenta, compuesta además por O Crânio e o Corvo (2007) y O Tercero Deus (2008). En 2011 aparecía la primera antología de cuentos Crônicas da Tormenta Vol. 1, organizada por J. M. Trevisan, con relatos inéditos y clásicos de una docena de autores distintos, entre ellos Ana Cristina Rodrigues, una antigua conocida del programa. El segundo volumen de Crônicas apareció en 2016 y fue seguido por una novela al año: A Joia da Alma (2017) de la estupenda Karen Soarele, A Flecha de Fogo (2018), de Leonel Caldela y A Deusa no Labirinto (2019), también de Karen Soarele.






Además, Tormenta cuenta con diversos cómics inspirados en el escenario entre ellos Holy Avenger, con guion de Marcelo Cassaro y dibujos de Erica Awano o Ledd, con guion de J. M. Trevisan y el arte de Lobo Borges y Heitor Amatsu.
Tormenta es un mundo clásico de fantasía, donde tienen cabida todos los elementos habituales de este tipo de universos (magos, guerreros, dioses que intervienen directamente en la vida de las personas, enanos, elfos, minotauros y, por supuesto, dragones). Los seguidores de este juego de rol son legión y hasta hay partidas online que se pueden seguir en YouTube.
Terra devastada: la hora de los muertos vivientes

Terra devastada: edição Apocalipsis es un juego narrativo de la editorial RetroPunk sobre esperanzas, traumas, pérdidas, riesgos y consecuencias. Sus escenarios se componen de calles desiertas, ventanas rotas y coches abandonados. La sangre, las moscas y los trozos de carne humana son también parte de su macabra decoración. Y es que la acción del juego se desarrolla en ciudades fantasma, en las que el silencio solo es roto por el gemido y el andar torpe y desmañado de algún zombi que camina sin rumbo. Los muertos vivientes cazan, matan y los que no son completamente devorados regresan como nuevos miembros de esa turba… ¿Cuánto tiempo seríais capaces de sobrevivir a un apocalipsis zombi? ¿Cuánto tiempo podríais mantener la cordura?
Terra devastada es un RPG 100% brasileño simple e intuitivo, que apuesta por el poder imaginativo y narrativo de los jugadores. Escrito por John Bogéa, el sistema de juego sigue un concepto flexible que permite montar los personajes a gusto del consumidor, lo que da mucha libertad y permite múltiples posibilidades.
La primera edición apareció en 2011 y se agotó rápidamente. En 2016 se lanzó la versión Apocalipsis, con algunos cambios significativos tanto del proyecto gráfico como de formato. Abajo os dejo el trailer del lanzamiento del juego que os pondrá los pelos de punta. No por lo cuenta, si no por lo terriblemente familiar que resulta todo…
Arquivos paranormais y Ordem paranormal: la hora de los fantasmas
Ya para terminar quería mencionar dos juegos pensados para los amantes de Expediente X y Sobrenatural. En primer lugar, Arquivos paranormais, una colaboración entre Lampião Game Studio y la Avec Esditora. Escrito por Jorge Valpaços, en este juego hay que ponerse en la piel de un detective que trabaja para una agencia dedicada a investigar fenómenos extraños, desde fantasmas hasta alienígenas que se dan a la fuga.
Y si preferís el ambiente sombrío de Lovecraft, os recomendamos Ordem paranormal, creado por Rafael Lange, más conocido como Cellbit. Este juego surgió inicialmente como una campaña en vivo en redes sociales, que ya cuenta con millones de visualizaciones. En él los miembros de la orden Ordo Realitas investigan y pelean contra lo paranormal, protegiendo la Realidad de los monstruos que acechan al Otro Lado y luchando contra aquellos que están dispuestos a sumir el mundo en el caos.
Ahora ya estáis preparados para empezar a jugar. Lo difícil es escoger el juego…